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Glossaire

Tous les mots de Hoopclan expliqués simplement, de A à Z, avec un exemple pour chacun, pour ne jamais te sentir perdu.

Tous les mots de Hoopclan, expliqués simplement et classés par ordre alphabétique. Hoopclan n'est pas encore sortie : quand un mot désigne une fonction qui arrivera plus tard, c'est indiqué.

A

All-Star

Le 5e palier de niveau, pour un OVR (note de niveau de 30 à 99) de 80 à 89. En clair : niveau national.

Exemple : « Avec 84 d'OVR, Inès est All-Star. »

Amical / Compétitif

Le mode d'un Run (match libre) ou d'un Iso (défi 1v1). En amical, l'OVR ne bouge pas. En compétitif, le résultat confirmé compte pour ton niveau. Arrive plus tard.

Exemple : « Ce soir, c'est en amical : on teste des systèmes. »

B

Attributs

Les 6 notes de ta Baller Card, avec les mots du basket utilisés de l'amateur au pro : Shooting (le tir), Finishing (finir près du cercle), Playmaking (la passe, créer le jeu), Defense (la défense), Rebounding (le rebond), Athleticism (vitesse et détente).

Exemple : « Shooting 81, Athleticism 77 : un vrai Microwave. »

Badges

Les insignes de ta Baller Card (ta carte joueur). Quatre familles :

  • de jeu : Sniper (gros shooteur), Slasher (qui attaque le cercle), Floor General (meneur qui organise le jeu), Lockdown (gros défenseur), Glass Cleaner (roi du rebond), Highflyer (gros sauteur), Clutch (décisif dans les moments chauds) ;
  • de fidélité : Iron Man (toujours présent) et Day One (membre de la première heure) ;
  • de trophées : Champion, MVP, Slam King ou Slam Queen (vainqueur du concours de dunk) ;
  • Vérifié : possible pour un joueur toujours licencié en club.

Exemple : « Sa carte affiche les badges Floor General et Clutch. »

Baller

Le 3e palier, pour un OVR de 60 à 69. En clair : bon niveau loisir ou club départemental.

Exemple : « Il joue en départemental depuis 5 ans : il est Baller, à 64. »

Baller Card

Ton profil de joueur, façon carte de jeu vidéo de basket : pseudo, photo ou avatar, poste, OVR, palier, 6 attributs (Shooting, Finishing, Playmaking, Defense, Rebounding, Athleticism), poste (PG, SG, SF, PF, C), badges, trophées, stats et squads (équipes). Tu peux la partager sur Instagram, TikTok et WhatsApp.

Exemple : « Réserve ta Baller Card sur hoopclan.com. »

Box score

Les stats d'un match, pour l'équipe et pour chaque joueur : points, rebonds, passes décisives, interceptions, contres… Elles sont officielles quand c'est la table de marque (les personnes qui tiennent le score) ou le Commish (l'organisateur) qui les saisit.

Exemple : « Box score de la finale : 12 points et 5 rebonds pour Sam. »

C

Capitaine

Le joueur élu par sa Squad (son équipe) pour la mener : il inscrit l'équipe aux Cups (tournois), gère le roster (la liste des joueurs) et confirme les scores. Il est élu à la majorité des membres, et peut être réélu.

Exemple : « Notre Capitaine a inscrit la squad à la Cup de samedi. »

Carte de performance

Une image à partager juste après un match, avec tes stats et tes trophées.

Exemple : « 18 PTS, 7 REB, MVP du match. »

Catégorie de compétition

La catégorie dans laquelle tu joues : féminine, masculine ou non précisée. Elle est séparée de ton identité, privée par défaut et modifiable une fois par saison. En « non précisée », tu peux jouer en Open, et en Mixte selon la règle de l'organisateur.

Exemple : « Lina joue en catégorie féminine, et aussi en mixte. »

Catégories d'âge

Les tranches d'âge d'une Cup : U13, U15, U18, U21 (« U » pour « under », moins de), Senior, OG (35 ans et plus), Masters (45 ans et plus) et Open (tous âges). L'organisateur peut aussi fixer un âge minimum et maximum libre, comme « 16 ans et plus ».

Exemple : « Tableau 3x3 U18 : pour les moins de 18 ans. »

Clutch

Le joueur qui brille dans les moments chauds. C'est un badge de jeu, et aussi un trophée de match dans les Cups en Cup Pro (l'option payante de l'organisateur) : le panier de la victoire dans la dernière minute, au buzzer ou en prolongation, coché par la table de marque.

Exemple : « Panier au buzzer en finale : trophée Clutch pour Léo. »

Co-capitaine

Le bras droit du Capitaine, élu lui aussi par la squad. Il gère la squad avec le Capitaine : roster, demandes pour rejoindre, inscriptions et scores.

Exemple : « Le Capitaine est absent : le Co-capitaine confirme le score. »

Combine

Des épreuves mesurées qui confirment ton niveau : la détente (mesurée en vidéo au ralenti), le tir (25 tirs sur 5 positions, filmés) et le sprint. Gratuite. Arrive plus tard.

Exemple : « Il a fait la Combine : sa fiabilité (la confiance dans son OVR) a grimpé. »

Commish

L'organisateur d'une Cup (de l'anglais « commissioner »). Il crée la Cup, règle les tableaux, fait le tirage, gère le planning et publie les résultats.

Exemple : « Le Commish a publié le programme : premier match à 10 h. »

Commish fondateur

L'offre de lancement pour les organisateurs : 10 places, Cup Pro pour toute la saison 2026-2027 au tarif fondateur de 99 € (au lieu de 129 à 199 €). Rien à payer aujourd'hui : on s'inscrit sur hoopclan.com et on est recontacté.

Exemple : « Notre club a réservé une place de Commish fondateur. »

Commish Saison

La formule à l'année pour les associations, les clubs et les salles : Cup Pro illimitée, plusieurs organisateurs, historique et classement de circuit. Prix encore en test : 129 à 199 € par an. Arrive plus tard.

Exemple : « Avec Commish Saison, l'asso organise toutes ses Cups de l'année. »

Compétitif

Voir Amical / Compétitif.

Consolante

Un second tableau pour les équipes éliminées en poule : elles continuent à jouer et repartent avec un classement.

Exemple : « Sortis en poule, on a gagné la consolante ! »

Cup

Un tournoi. Une Cup peut avoir plusieurs tableaux le même jour, par exemple « 3x3 Féminin U18 » et « 3x3 Mixte Open ».

Exemple : « Rendez-vous samedi pour la Cup du quartier. »

Cup Pro

L'option payante, par tournoi, pour l'organisateur : équipes et tableaux illimités, Draft Night (inscription en solo), stats complètes action par action, trophées automatiques, page avec ses sponsors, exports. C'est un achat unique, pas un abonnement. Prix encore en test : 19 à 29 € par Cup.

Exemple : « Pour 24 équipes, le Commish passe en Cup Pro. »

D

Day One

Badge de fidélité : tu étais là dès le début de Hoopclan.

Exemple : « Badge Day One : inscrit avant le lancement. »

Division

Un tableau de niveau dans une Cup, aux noms des paliers (les 6 niveaux, de Rookie pour les débutants à Legend pour les pros) : Division Rookie, Division Hooper, Division Baller… Ta squad y entre si son OVR de squad (la moyenne de ses meilleurs joueurs) est dans la fourchette.

Exemple : « On est à 55 de moyenne : direction la Division Hooper. »

Draft

L'invitation d'un joueur dans une squad, par son pseudo ou par un lien (WhatsApp, SMS…). Tout membre de la squad peut drafter.

Exemple : « Paname Hoops t'a drafté dans sa squad. »

Draft Night

L'inscription en solo à une Cup : l'app (ou les capitaines) forme des équipes équilibrées avec les joueurs inscrits seuls, selon l'OVR, l'âge et la règle mixte. Pour l'organisateur, c'est une option de Cup Pro.

Exemple : « Venu seul, reparti avec une squad et une médaille. »

Draw

Le tirage au sort des poules d'une Cup. Trois modes : au sort intégral, avec têtes de série (les meilleures équipes réparties une par poule) ou manuel. Plus tard, il pourra être joué en direct, à filmer et à partager.

Exemple : « Le Draw nous a placés en poule B. »

E

Elite

Le 4e palier, pour un OVR de 70 à 79. En clair : niveau club régional.

Exemple : « Ancienne joueuse de régionale, elle démarre Elite. »

Équipe type

Le trophée qui réunit les meilleurs joueurs d'une Cup : 3 en 3x3, 5 en 5x5, selon la meilleure évaluation moyenne, avec un minimum de matchs joués. Option Cup Pro.

Exemple : « Deux joueurs de notre squad dans l'équipe type ! »

Évaluation

Une note de match qui additionne le positif et retire le négatif : points + rebonds + passes décisives + interceptions + contres, moins les tirs ratés, les lancers francs ratés et les balles perdues.

Exemple : « 10 points, 4 rebonds, 2 tirs ratés : évaluation de 12. »

F

Fair-play

La note de comportement, affichée à part du niveau. Arrive plus tard. Dans les Cups en Cup Pro, les adversaires peuvent aussi voter pour un trophée fair-play, toujours en positif.

Exemple : « Pas la plus forte équipe, mais le trophée fair-play. »

Fiabilité

La confiance dans ton OVR, en pourcentage. Elle démarre à 20 % après le Scouting Report (le questionnaire de niveau), puis monte de 10 points par match confirmé, jusqu'à 100 %. Plus tard, la Combine et le Scouting officiel (un coach t'évalue en vrai, et ta fiabilité passe à 50 %) la feront aussi monter. Tant qu'elle est basse, ton OVR s'affiche en fourchette.

Exemple : « OVR 55 à 61, fiabilité 20 %. »

Fiche joueur

La participation à une Cup sans compte : pour les moins de 15 ans, ou pour un joueur sans l'app. L'organisateur (ou un parent, pour un mineur) saisit le prénom, l'année de naissance et la catégorie. Pas de photo publique, pas de chat.

Exemple : « Mon fils de 12 ans joue la Cup U13 avec une fiche joueur. »

Formules

Les offres de Hoopclan : Gratuit (pour toujours, pour jouer et voir son niveau), Max (l'abonnement optionnel des joueurs adultes), Cup Pro (par tournoi) et Commish Saison (à l'année) pour les organisateurs, Pro Staff (pour les pros, gratuit au lancement).

Exemple : « Joueur en Gratuit, organisateur en Cup Pro : les deux se combinent. »

Free Agents

Les joueurs sans équipe qui cherchent une squad. Les squads pourront les filtrer par poste, palier, catégorie, âge et distance. Apparaître dans les Free Agents sera gratuit. Arrive plus tard.

Exemple : « Il nous manque un pivot : on regarde les Free Agents. »

G

Game Time

Tout ce qui se joue dans Hoopclan : les Cups, et plus tard les Runs, les défis et les concours. C'est aussi l'accueil de l'app.

Exemple : « Ouvre Game Time : ta prochaine Cup est à 2 km. »

Gratuit

La formule de base, pour toujours. Pour les joueurs : Baller Card, Scouting Report, OVR, palier, fiabilité, inscription aux Cups, 3 squads… Pour les organisateurs : une vraie Cup jusqu'à 16 équipes et 2 tableaux. La règle d'or : on ne paie jamais pour jouer, ni pour voir son niveau.

Exemple : « Jouer la Cup et voir mon OVR ? Gratuit. »

H

Highlights

Tes vidéos d'actions sur ta Baller Card : 1 en gratuit, illimitées avec Max (l'abonnement optionnel des joueurs adultes).

Exemple : « Son dunk de la finale est en highlight sur sa carte. »

Hooper

Le 2e palier, pour un OVR de 45 à 59. En clair : je joue régulièrement pour le plaisir.

Exemple : « OVR 52 : palier Hooper. »

I

Iso

Un défi 1v1, lancé à un joueur ou ouvert sur un Spot (un terrain). Les Isos désignent le King ou la Queen of the Court (le meilleur ou la meilleure en 1v1 du terrain). Arrive plus tard.

Exemple : « Iso en 11 points, ce soir au playground ? »

K

King / Queen of the Court

Le meilleur ou la meilleure en 1v1 d'un Spot, selon les résultats des Isos. Arrive plus tard.

Exemple : « Elle est Queen of the Court du city-stade depuis un mois. »

L

Ladder

Le classement par format, catégorie, âge et zone, remis à zéro chaque saison. Il est relatif : tu vois ta zone et les paliers voisins, jamais les derniers rangs. Arrive plus tard.

Exemple : « Ladder 3x3 Féminin U18 Île-de-France. »

Legend

Le 6e et dernier palier, pour un OVR de 90 à 99. En clair : pro ou ancien pro.

Exemple : « Un ancien pro rejoint la Cup : palier Legend. »

Ligue

Un championnat sur une saison, puis des playoffs. Arrive plus tard.

Exemple : « La Ligue d'automne se termine par des playoffs. »

Liste d'attente

Quand une Cup est complète, tu t'inscris en attente. Si une place se libère, elle va à la première équipe en attente, qui a 24 h pour accepter.

Exemple : « Une place s'est libérée : on a 24 h pour confirmer. »

M

Masters

La catégorie d'âge des 45 ans et plus dans une Cup.

Exemple : « Tableau 3x3 Masters : 45 ans et plus. »

Max

L'abonnement optionnel pour les joueurs adultes, comme le contrat max en NBA : historique et courbe de l'OVR, jusqu'à 8 squads, designs de carte exclusifs, Spotlight (la mise en avant de ton profil), highlights illimités… Il ne débloque jamais le droit de jouer.

Exemple : « Je suis passé Max pour suivre ma courbe d'OVR. »

Mixte

Une catégorie de tableau où filles et garçons jouent ensemble. Par défaut, au moins 1 joueuse sur le terrain en 3x3 et 2 en 5x5. L'organisateur peut changer cette règle.

Exemple : « En mixte 3x3, il faut au moins une joueuse sur le terrain. »

MVP

Le meilleur joueur (de l'anglais « most valuable player »). Le MVP du match est voté par les joueurs des deux équipes pendant 30 minutes, jamais pour soi-même. Le MVP de la Cup est le joueur qui a le plus de MVP de match. C'est un trophée, pas un abonnement : l'abonnement s'appelle Max.

Exemple : « MVP du match : rafa_23. »

O

OG

La catégorie d'âge des 35 ans et plus dans une Cup (« OG » pour « original », les anciens).

Exemple : « Tableau OG : 35 ans et plus, et encore du jus. »

Open

Sans restriction. En niveau : tous les niveaux sont acceptés. En catégorie : tout le monde peut jouer. En âge : tous les âges.

Exemple : « Tableau Open : débutants et anciens pros, tout le monde est le bienvenu. »

Organisation

La page d'un club, d'une association, d'une salle, d'une mairie ou d'une école, avec ses Cups et ses squads. Plusieurs personnes peuvent l'administrer. Elle reçoit le badge « Vérifiée » quand son SIREN ou son numéro d'affiliation FFBB est contrôlé.

Exemple : « La Cup est organisée au nom du club, pas d'une seule personne. »

OVR

La note globale d'un joueur (de l'anglais « overall »), de 30 à 99. Elle part du Scouting Report, puis évolue avec les matchs confirmés.

Exemple : « Mon OVR est passé de 52 à 56 après la Cup. »

OVR de squad

Le niveau d'une équipe : la moyenne des 3 meilleurs OVR du roster en 3x3, des 5 meilleurs en 5x5. Il sert à vérifier la Division. Pour chaque joueur, on prend son OVR le plus haut des 12 derniers mois.

Exemple : « 60, 54 et 51 : OVR de squad de 55. »

P

Paliers

Les 6 niveaux de Hoopclan, selon ton OVR : Rookie (30 à 44), Hooper (45 à 59), Baller (60 à 69), Elite (70 à 79), All-Star (80 à 89) et Legend (90 à 99).

Exemple : « Je suis passé du palier Rookie au palier Hooper. »

Plafond OVR

Le plafond de niveau d'une équipe, comme le salary cap en NBA : la somme des OVR des meilleurs joueurs (3 en 3x3, 5 en 5x5) doit rester sous le plafond fixé par l'organisateur. Arrive plus tard.

Exemple : « Plafond de 180 : 70 + 60 + 48 = 178, ça passe. »

Présence

La fiabilité de présence : venir quand on s'est inscrit. Les capitaines déclarent les absences et les retards, affichés à part du niveau. Arrive plus tard.

Exemple : « Toujours là, toujours à l'heure : sa présence est au top. »

Pro Staff

La formule pour les pros du Staff (coachs, arbitres, préparateurs…) : gratuite au lancement. Arrive plus tard, avec le Staff.

Exemple : « Coach diplômée, elle crée son profil Pro Staff gratuitement. »

Props

Les compliments, toujours positifs, de tes coéquipiers et de tes adversaires après un match. Elles sont plafonnées : elles peuvent faire monter un OVR sous-évalué, jamais le faire baisser. Arrive plus tard.

Exemple : « Trois Props « il défend fort » après la demi-finale. »

R

Rookie

Le 1er palier, pour un OVR de 30 à 44. En clair : je découvre le basket. Un Rookie n'est jamais « mauvais » : la progression fait partie du jeu. À ne pas confondre avec le trophée « Rookie de la Cup » (option Cup Pro), qui récompense le meilleur joueur dont c'est la première Cup Hoopclan, quel que soit son palier.

Exemple : « Première saison de basket : elle démarre Rookie. »

Roster

La liste des joueurs d'une squad : 4 au maximum en 3x3 (3 sur le terrain et 1 remplaçant), 15 en 5x5 (dont 12 sur la feuille de match). Le roster de Cup, ce sont les joueurs choisis pour un tournoi.

Exemple : « Roster complet : on ne prend plus personne. »

Run

Un match libre organisé, comme un pickup : un créneau, un Spot, des règles d'accès et un nombre de places. On le rejoint en un tap. Arrive plus tard.

Exemple : « Run jeudi à 19 h au city-stade, 4 places restantes. »

S

Scouting officiel

Une évaluation faite en vrai par un coach du Staff. Elle fixe ta fiabilité à 50 %. C'est un service réel, payé au coach. Arrive plus tard.

Exemple : « Après son Scouting officiel, sa fiabilité est passée à 50 %. »

Scouting Report

Le questionnaire de niveau, à la création de ta Baller Card. Les questions s'adaptent à ton parcours (Découverte, Loisir ou Club). Résultat : ton OVR en fourchette, ton palier et ta fiabilité. Une seule passation, avec une correction d'un palier possible pendant 24 h.

Exemple : « 4 étapes de Scouting Report, et voilà ma carte. »

Shootout

Un concours de tir au score. Arrive plus tard.

Exemple : « Le Shootout s'est joué au dernier tir. »

Slam Contest

Un concours de dunk noté par un jury. Arrive plus tard.

Exemple : « Un moulin à vent au Slam Contest, et le jury se lève. »

Slam King / Slam Queen

Le gagnant ou la gagnante du Slam Contest. C'est aussi un badge de trophée sur la Baller Card.

Exemple : « Elle a gagné le Slam Contest : la voilà Slam Queen. »

Spotlight

La mise en avant de ton profil parmi les Free Agents, réservée à Max. Jamais pour les mineurs.

Exemple : « En Spotlight, son profil sort en premier chez les Free Agents. »

Spots

Les terrains et salles autour de toi : 45 835 lieux en France, recensés par le ministère des Sports (Data ES). Filtres : extérieur ou intérieur, accès libre ou payant, éclairage.

Exemple : « Trois Spots éclairés à moins de 2 km. »

Squad

Une équipe, en 3x3 ou en 5x5, avec une catégorie, une tranche d'âge et un Spot de base. Un joueur peut être dans plusieurs squads : 3 en gratuit, jusqu'à 8 avec Max.

Exemple : « Notre squad joue en 3x3 mixte. »

Squads qui recrutent

L'annuaire des squads qui affichent « on recrute », avec le poste et le niveau recherchés. On peut aussi demander à rejoindre une squad depuis sa fiche.

Exemple : « Squad 5x5 recrute un meneur, niveau Baller. »

Staff

Les pros du basket : coachs, skills trainers, préparateurs physiques, arbitres, table de marque, médias, MC et DJ. Chacun affiche ses tarifs. Réservé aux adultes. Arrive plus tard.

Exemple : « Le Commish a trouvé un DJ et deux arbitres dans le Staff. »

Strike

Un avertissement automatique pour un joueur qui gagne trop facilement dans une Division trop basse. Au 1er strike, son OVR est relevé ; au 3e, sa squad sort de la Division. Arrive plus tard.

Exemple : « Trois victoires de 20 points en Division Rookie : strike. »

T

Style de jeu

Ton profil de joueur, calculé à partir de tes 2 points forts : Shot Creator (tir et création), 3&D (tir et défense), Slashing Playmaker (pénétration et passe), Stretch Big (grand qui shoote), Rim Protector (défense et rebond), Point Forward, Two-Way Point et d'autres.

Exemple : « Ton style de jeu : Two-Way Point, un meneur qui défend. »

Table de marque

Les personnes qui tiennent le score et notent les stats pendant un match. C'est l'organisateur qui les désigne.

Exemple : « La table de marque a validé le score : 21 à 17. »

Tableau

Une compétition dans une Cup, avec son format (3x3 ou 5x5), sa catégorie (masculin, féminin, mixte, open, et handi en option), son âge et son niveau. Une Cup peut en avoir plusieurs le même jour : 2 en gratuit, sans limite avec Cup Pro.

Exemple : « Deux tableaux samedi : 3x3 Féminin U18 et 3x3 Mixte Open. »

Tête de série

Une des meilleures équipes d'un tableau, selon l'OVR de squad. Au Draw, les têtes de série sont réparties une par poule.

Exemple : « Les têtes de série sont dans des poules différentes : pas de choc avant la phase finale. »

Trophées automatiques

Les trophées calculés à partir des stats complètes, en option Cup Pro : double-double (au moins 10 dans deux stats en 5x5, seuil de 6 par défaut en 3x3), Sniper (le plus de tirs longs réussis), Dime (le plus de passes décisives), Glass (le plus de rebonds), Lockdown (le plus d'interceptions et de contres), Clutch (coché par la table de marque).

Exemple : « 12 rebonds en un match : trophée Glass. »

V

Vérifié

Un badge de la Baller Card, possible pour un joueur toujours licencié en club. Pour une organisation, « Vérifiée » veut dire que son SIREN ou son numéro d'affiliation FFBB a été contrôlé.

Exemple : « Toujours licencié en club : badge Vérifié sur sa carte. »

Z

Zèbres

Les arbitres, à cause de leur maillot rayé.

Exemple : « Respect aux Zèbres : sans eux, pas de match. »

Sources